今天咱来聊聊维多利亚2这游戏里头的那些事儿。作为一个老玩家,我可是从它刚出来那会儿就开始玩,今儿个就跟大家分享分享我捣鼓出来的那些个小“事件”。
我就是瞎玩,跟着教程一步步来,后来发现这游戏不光能打仗,还能搞外交,甚至能通过一些“事件”来改变历史进程,这可把我给乐坏。
摸索阶段

刚开始,我对这些“事件”是一头雾水,就知道游戏里时不时会弹出来一些选择,选之后会有不同的结果。比如说,有时候会出来个“林登·万”的叛军,这名字听着就挺逗。后来才知道,这是游戏早期翻译的问题,“Leader one”直接给翻成“林登·万”,不过这名字还挺魔性,我就一直这么叫。
我记得有一次,我玩大清,发展得好好的,突然就蹦出来个叛军,领头的就叫“林登·万”。我当时还纳闷,心想这谁,这么厉害,能跟我对着干。结果一查,原来是这么回事。后来我就开始琢磨,怎么能利用这些“事件”来让游戏更有意思。
实践出真知
- 尝试各种选择:我开始尝试在不同的“事件”里选择不同的选项,看看会有啥结果。有时候选对,国家发展得更快;有时候选错,直接就崩盘。不过这过程还挺刺激的。
- 研究游戏机制:后来我开始研究这游戏背后的机制,想看看这些“事件”是怎么触发的,有没有什么规律可循。

我还记得,有一次我找到一个叫“OGAS自动和面机”的mod,这玩意儿对大国来说简直是神器!感谢做这个mod的大佬!我当时玩的版本是1.7.1,那会儿武力威慑的效果简直逆天,没有上限的!我直接用大清把全世界都给“威慑”一遍,谁不服就揍谁!不过后来更新补丁,把武力威慑的上限给改,现在没那么爽,但拿个法国资助啥的还是没问题的。想体验那种“威慑纪元”感觉的老铁们,可以把游戏版本回退到1.7.1或者1.7.2。
最终成果
经过一番折腾,我发现,通过控制“事件”的选择,完全可以改变游戏的走向。我甚至试过对万国宣战,然后把全世界都给吊打一遍!这都是为娱乐,大家可别当真。我就是想通过这种方式,让大家看看这游戏的可能性有多大。
维多利亚2这游戏真是太有意思,各种“事件”让游戏充满变数。大家也可以自己去试试,说不定能发现更多好玩的东西!喜欢的老铁们记得点个赞!
重要提示:我这视频里说的都是游戏里的事儿,大家可别过分解读。我就是为节目效果,跟个人立场没关系的。要是看着不舒服,赶紧关找医生!

