咳咳,跟大家聊聊我最近捣鼓的《质量效应 仙女座》哈。
话说我是有点拒绝的。毕竟老“指挥官谢帕德”三部曲珠玉在前,这冷不丁跳到仙女座星系,心里总归有点打鼓。不过耐不住游戏荒,还是入坑。
刚进游戏,捏脸环节就给我来个下马威。这默认的女主脸也太…那个啥! 强烈建议,如果选女主,千万别偷懒,自己动手捏一个,顺眼多。男主倒是还行,默认的就挺精神。

然后就是开场剧情,怎么说,有点老套。不过作为老玩家,看到那些熟悉的“质量效应”元素,心里还是暖暖的。比如那些个种族,飞船,对话选项,都还是那个味儿。
头两个星球,Eos ,我记得, 真有点劝退。任务跑来跑去,感觉也没啥意思。千万别因为这个就放弃! 这游戏得慢慢玩,后面会越来越有意思。
我一路摸爬滚打,主线支线一起推,不知不觉就玩80多个小时。通关的时候,完成度97%,也算是个“老司机”。
说几个我玩下来的感受:
- 战斗系统,比以前灵活多,能跳能喷气,打起来更爽快。
- 剧情嘛虽然开头有点平淡,但后面还是挺吸引人的,特别是跟一些角色的互动,挺有意思。
- 角色塑造,有些新角色挺出彩的,但也有一些感觉…没啥存在感。

《质量效应 仙女座》这游戏,我觉得还是值得一玩的。特别是对于喜欢科幻RPG,喜欢“质量效应”系列的玩家来说,更是不容错过。前提是,你得熬过开头那段“劝退期”。
今天就分享到这儿。等我哪天有空,再跟大家唠唠别的游戏!
