今儿个,咱来聊聊玩友时代这家公司,说说我跟它打交道的一些事儿。
一开始知道这家公司,是因为它家做的游戏,主要都是那种古风的,专门给女孩子们玩的。我,对这种类型的游戏兴趣不大,但架不住身边有朋友玩,耳濡目染的,也就知道“玩友时代”这四个字。
后来因为工作上的关系,我开始更深入地解这家公司。就是去查查它的底细,发现人家最早叫“苏州玩友时代科技股份有限公司”,后来改名叫“友谊时光”,英文名是FriendTimes Inc.。这名字改的,感觉更强调“友谊”,大概是想跟玩家们建立更深厚的感情。

摸索阶段
然后,我就开始琢磨这家公司的发展路子。发现它挺有意思的,一直扎根在女性游戏这个领域,而且还挺专注的,就做古风题材的手游。听说它们公司在2019年的时候还在香港上市,不过好像不太受市场待见,刚上市就跌破发行价。这事儿也挺让人唏嘘的,毕竟能上市也说明公司有一定实力,但市场就是这么残酷,不买账也没办法。
我还注意到,这家公司的游戏生命周期挺长的,不像有些小游戏公司,昙花一现。它们的新游戏出来,基本上都能带来新的收入,这点还挺厉害的。感觉它们在游戏研发和运营上,还是有一套自己的办法的。
深入调查
- 我特意去翻翻它家披露的一些数据,发现一个叫ARPPU的指标,从2016年到2020年,数据分别是240.1, 201.4, 395.4, 531.5, 715.5。除2017年降点,其他年份都是蹭蹭往上涨。这数字具体啥意思,我一个外行也不太懂,但看起来应该是代表用户在游戏里的消费情况,而且是越来越高的趋势。
- 我还看到有报道说,这家公司在网络游戏实名注册方面做得不太这可是个大问题,现在国家对游戏这块管得严,实名制是必须的,这方面要是出问题,可是要挨罚的。

实践总结
我对玩友时代这家公司的印象,就是一家挺有特点、也挺有想法的游戏公司。它专注女性游戏市场,在古风题材上做得挺深,也有自己的用户群体。虽然在资本市场上遇到一些挫折,但在游戏行业里,还算是一家比较稳健的公司。它也存在一些问题,比如实名制方面的问题,需要改进。不过哪个公司又没点问题,重要的是能不断改进,不断进步。
这回对玩友时代的解,也让我对游戏行业有更多的认识。以后有机会,我还想再去解解其他类型的游戏公司,看看它们都是怎么做的,说不定还能发现更多有趣的东西。
