今儿个,咱来聊聊咋整出个“坦克杀手”。别误会,不是真让你上街打坦克,咱这是在游戏里头耍耍。
我也就是瞎琢磨。心想,这“坦克杀手”听起来得是个狠角色,不能是软柿子?于是我就开始动手。
初步构思

先在纸上画个草图。一个方块代表坦克,一个小圆点代表“杀手”。这“杀手”得比坦克小,但得灵活,要不然咋“杀”?
动手实现
打开电脑,启动我那熟悉的软件。这里就不提是啥软件,免得你们说我打广告。反正就是个能画图、能写代码的玩意儿。
我先画个大方块,当做战场。然后,又画个小点的方块,表示坦克。重点来,我画个更小的圆点,这就是我们的“坦克杀手”。
光画出来不行,还得让它们动起来。咋动?写代码呗。
- 我先给坦克加点“智商”,让它能在战场上瞎转悠。
- 然后,给“坦克杀手”加点“速度”,让它能追着坦克跑。
- 加个“碰撞检测”。就是当“坦克杀手”碰到坦克的时候,坦克就“完蛋”。

测试与改进
代码写完,得试试效果。我运行一下,还真行!“坦克杀手”追着坦克跑,一碰上,坦克就没。

不过玩几把,我发现有点不对劲。这“坦克杀手”也太容易“死”?坦克随便一动,它就撞墙上。这不行,得改!
我又加点代码,让“坦克杀手”变得更“聪明”。它现在会躲避障碍物,不会傻乎乎地往墙上撞。
最终效果
经过一番折腾,我的“坦克杀手”终于像模像样。它能在战场上灵活穿梭,追杀坦克。虽然看起来还是个小圆点,但威力十足!
这就是我捣鼓“坦克杀手”的全过程。简单?很多事情,只要你肯动手,就能搞出点名堂来。

