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刀剑神域10制作细节怎么样?幕后团队采访曝光!

作为动漫迷,我一直追《刀剑神域》系列,最近听说《刀剑神域10》要上线了,制作细节挺神秘。我琢磨着,作为博主得亲自搞点内幕,就决定采访幕后团队试试。

准备阶段:东奔西跑找门路

先是泡在动漫论坛刷帖,看到不少粉丝猜测制作细节,但都是云里雾里。我没耐心等官方发布,就翻出旧通讯录,试着联系以前认识的动画圈朋友。结果?一连打了十几个电话,要么没人接,要么直接说“找错人了”。我一恼火,干脆直奔几个线下展会碰运气。在动漫展上蹲了两天,终于逮到一个制作公司的助理。死缠烂打加上承诺保密,总算拿到了团队老大的联系方式。

接下来安排采访时间可头疼了。团队人在日本,我得跨时区协调。一开始邮件发出去就石沉大海。我不死心,改成微信上天天发问候。熬了一周,才收到回信:“晚上10点有空。”我赶紧调闹钟准备。

采访过程:东问西掏细节

那天晚上,我开视频会议进去。一开场就笨手笨脚问:“听说《刀剑神域10》画面特牛,是咋弄的?”人家先是笑笑,然后倒豆子一样说开了。原来团队用了新动作捕捉技术,比之前省钱省力。但问题来了,试做时bug一堆,人物动作经常卡顿,气得团队加班修bug到凌晨。

刀剑神域10制作细节怎么样?幕后团队采访曝光!

  • 打斗场景:采访中,技术老大边说边演示。早期测试时一个角色挥剑,动作僵硬得像木头人。团队只能硬调参数,重做了30多次才流畅。
  • 角色设计:美术总监吐槽说,新BOSS造型改了十来稿。粉丝反馈太复杂,简化成暗黑风,省了打印成本。
  • 音乐部分:配乐师提了一嘴,说用了AI生成背景音,结果调校不当变成噪音。回炉重做后,效果才勉强过关。

采访中还有小插曲。中途信号突然断线,我又急又慌,赶紧重启设备。人家团队倒挺耐心,等了我五分钟继续聊。整体感觉就俩字:折腾。

整理和分享

搞完采访,数据堆成小山。我花了两整晚整理录音和笔记,挑出干货编成记录。还发现个意外收获:团队抱怨预算超支,动画帧率硬降了15%。我琢磨着这得写清楚省得误导粉丝。

搞定后发到博客上,反馈还行。几个粉丝留言说“总算有内幕了”。我自己,最大感触是动画制作真不容易,光看成品多酷炫,背后一堆破事。以后这种采访,得多留点时间缓冲。

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