大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“游戏之界”。
我就是想弄个简单的东西,能自己选职业的那种。你知道的,玩游戏嘛选个喜欢的职业多重要!所以我就动手。
我先去网上翻翻资料,看看别人都是咋做的。发现好多游戏都有什么战士、法师、弓箭手之类的。我寻思着,我也不能免俗,就先定下这几个基础职业。

初步构建职业框架
然后我就开始琢磨,每个职业总得有点不一样的地方?要不然玩起来多没劲!于是我给每个职业都想一些特点:
- 战士:血厚防高,能抗能打,就是跑得慢点。
- 法师:攻击力爆炸,但是脆皮,容易被秒。
- 弓箭手:远程攻击,biubiubiu,但是近战就比较吃亏。

有这些基本设定,我就开始动手“捏”这些职业。也没啥高大上的技术,就是写一堆的文字,把这些职业的特点都描述一遍。
捣鼓细节,让职业更“丰满”
光有特点还不够,我还得让这些职业看起来更“真”一点。于是我又开始琢磨细节。
比如说,战士,我给他加个“冲锋”的技能,可以快速接近敌人;法师,我让他可以“瞬移”,躲避攻击;弓箭手嘛就给他个“多重箭”,一次射好几支箭,想想就刺激!
然后我还给每个职业都加一些“被动技能”,就是不用操作,自动生效的那种。比如战士的“坚韧”,可以减少受到的伤害;法师的“冥想”,可以加快魔法回复;弓箭手的“鹰眼”,可以增加射程。

测试,测试,再测试!
这些都弄完之后,我就迫不及待地想试试效果。我自己玩一会儿,感觉还不错,每个职业都有自己的特色,玩起来挺有意思的。
这只是个开始,后面我还要继续完善。比如加点新的职业,新的技能,甚至还可以搞个转职系统,让玩家可以体验不同的职业组合。想想就有点小激动!
这回捣鼓“游戏之界”还挺有意思的。虽然只是个小小的尝试,但是也让我体验一把“造物主”的感觉。哈哈,以后有啥新的进展,我再来跟大家分享!
